Apa Itu Ubiquitous Computing
Ubiquitous berasal dari Bahasa latin yang dapat diartikan dimanapun. Ubiquitous Computing dapat diartikan sebagai proses komputasi yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Ubiquitous Environment menghubungkan komputer terdistribusi diberbagai lokasi terhubung ke jaringan yang menyediakan informasi dan layanan yang dibutuhkan oleh pengguna secara langsung tanpa batasan ruang dan waktu. Hal ini terwujud karena semua obyek, pengguna (manusia), dan perangkat pada Ubiquitous Environment terhubung ke berbagai jaringan. Pengguna dapat menggunakan berbagai perangkat untuk dapat terhubung ke berbagai jaringan tanpa perlu tahu komputer yang digunakan, sensor yang dilalui maupun jaringan yang akan dilewati.
Pervasive computing, atau ubiquitous computing, mengintegrasikan fungsionalitas konektivitas ke dalam semua objek di lingkungan kita sehingga mereka dapat berinteraksi satu sama lain, mengotomatiskan tugas rutin, dan memerlukan sedikit usaha manusia untuk menyelesaikan tugas dan mengikuti instruksi mesin.
Pervasive computing, atau dikenas sebagai ubiquitous computing, mengacu pada pola pertumbuhan dari penanaman kapasitas komputasi (umumnya dalam bentuk mikroprosesor) ke dalam item biasa agar dapat berkomunikasi secara efektif dan menyelesaikan tugas-tugas yang bermanfaat sekaligus mengurangi kebutuhan pelanggan akhir untuk berkomunikasi dengan komputer. Alat komputasi pervasif terhubung ke jaringan dan selalu aktif.
Proliferasi perangkat yang saling terhubung di lingkungan kerja, rumah, dan transportasi disebut ubiquitous computing atau ambient computing. Teknologi terintegrasi ini akan membuat pengaturan dan metode transportasi ini jauh lebih menarik dan praktis melalui pengumpulan data kontekstual, aplikasi, dan mekanisme pembayaran yang mulus.
Ini adalah sistem di mana teknologi jaringan komputer membiarkan dirinya ada secara diam-diam di latar belakang kesadaran konsumen. Integrasi komputer yang mulus ke dalam aktivitas reguler dan pengaturan fisik kita adalah konsep inti dalam paradigma ubiquitous computing. Ubiquitous computing mencoba membuat komputer "tidak terlihat" dengan mengaktifkan prosesor tertanam ini untuk mendeteksi dan merespons lingkungan aplikasi mereka secara mandiri.
Pervasive computing, berbeda dengan komputasi desktop, dapat beroperasi dengan perangkat apa pun, kapan pun, di lokasi mana pun, dan tipe data di seluruh jaringan dan dapat mentransfer tugas dari satu komputer ke komputer lain saat konsumen berjalan dari kendaraan ke tempat kerja. Laptop, notebook, smartphone, tablet, perangkat yang dapat dikenakan, dan sensor adalah perangkat komputasi yang ada di mana-mana (manajemen armada dan komponen jalur pipa, sistem pencahayaan, dan peralatan).
Contoh bagus dari sistem ubiquitous computing adalah kendaraan otonom yang mengenali penumpang resminya melalui area smartphone, berlabuh dan mengisi daya sendiri saat diperlukan, dan menangani tanggap darurat, tol, dan pembayaran makanan cepat saji secara efisien dengan berinteraksi dengan infrastruktur. Ini memerlukan menghubungkan peralatan listrik, termasuk memasang mikroprosesor untuk mentransfer data. Perangkat yang menggunakan ubiquitous computing selalu tersedia dan terhubung sepenuhnya.
Ubiquitous computing tetap fokus pada pembelajaran dengan mengurangi kompleksitas komputer dan meningkatkan efisiensi sambil memanfaatkan komputasi untuk aktivitas sehari-hari. Komputasi di mana-mana, yang kadang-kadang dianggap sebagai penerus komputasi seluler, biasanya memerlukan teknologi komunikasi dan jaringan nirkabel, perangkat seluler, sistem tersemat, komputer yang dapat dikenakan, tag ID frekuensi radio (RFID), middleware, dan agen perangkat lunak.
Konektivitas internet, pengenalan ucapan, dan fitur kecerdasan buatan (AI) sering ditambahkan. Ini memasukkan komputer ke dalam barang sehari-hari, memungkinkan orang untuk terhubung dengan peralatan pemrosesan informasi dengan lebih mudah dan bebas daripada yang mereka lakukan sekarang, terlepas dari tempat atau konteksnya.
Ungkapan ini selanjutnya digambarkan sebagai lingkungan komputasi di mana setiap instruktur dan siswa memiliki perangkat komputasi seluler pribadi yang terhubung ke internet yang dapat mereka gunakan di rumah dan di kelas. Sementara komputer sebelumnya adalah alat berat dan besar, ubiquitous computing didasarkan pada perampingan elektronik, yang memungkinkan integrasi teknologi komputer ke dalam perangkat genggam ringan dan berbagai situasi lain yang muncul di mana-mana.
Lapisan Ubiquitous Computing
Tidak semudah menciptakan komputer jenis baru dengan kemampuan berbeda dari pendahulunya untuk mendefinisikan ubiquitous computing. Ini serumit membangun cara unik untuk terlibat dan mendapatkan informasi, berkomunikasi, dan cara hidup baru. Seseorang dapat menggunakan jaringan sensor nirkabel dengan Internet of Things (IoT).
Jaringan sensor semacam itu mengumpulkan informasi dari sensor perangkat yang dipilih sebelum meneruskannya ke server IoT. Sistem lapisan dengan serangkaian tugas tertentu yang bersatu untuk membuat ubiquitous computing mana dapat dipertimbangkan. Lapisan-lapisan tersebut antara lain sebagai berikut:
Lapisan manajemen tugas
Lapisan manajemen lingkungan
Lapisan lingkungan
Contoh dari Ubiquitous Computing
Kualitas dan fungsi yang menggambarkan ruang lingkup operasi ubiquitous computing disebutkan di bawah ini. Mobilitas dan jaringan ad hoc sudah tersebar luas dalam komunikasi dunia nyata. Otonomi, kesadaran konteks, dan otonomi energi tidak diproyeksikan untuk dua sampai lima tahun ke depan. Kesadaran konteks dan penyematan dalam hal-hal sehari-hari adalah fitur definitif dan formatif dari ubiquitous computing. Sebagai perbandingan, otonomi energi dan otonomi sistem dan komponen adalah fitur sekunder.
Akibatnya, secara logis mengikuti pervasive computing akan muncul secara bertahap karena propertinya berkembang dalam beberapa langkah. Ada banyak aplikasi ubiquitous computing. Ini telah berkembang menjadi berbagai perangkat, termasuk komputer, notebook, smartphone, tablet, gadget yang dapat dikenakan, speaker pintar, dan sensor.
Dengan kata lain, contoh ubiquitous computing tidak terbatas, memungkinkan teknologi tersebut menjadi salah satu jenis yang paling dikenal dan efisien. Ini adalah teknologi berbasis penelitian yang mengupayakan komputasi yang tepat kapan pun dan di mana pun. Ini digunakan dalam beberapa cara dan dirancang untuk mengurangi pemborosan dan selang waktu.
Sistem tol elektronik di jalan raya adalah contoh ubiquitous computing, begitu pula program pemantauan seperti Life360, yang dapat mengukur posisi pengguna, kecepatan, dan masa pakai baterai ponsel cerdas; lampu lalu lintas pintar; dan Fitbit. Aplikasi komputasi yang meluas ditujukan untuk penggunaan konsumen dan membantu individu dalam aktivitas sehari-hari mereka. Contoh ubiquitous computing adalah Apple Watch yang memberi tahu pelanggan tentang panggilan dan memungkinkan panggilan diselesaikan melalui jam tangan.
Contoh lainnya adalah ketika pengguna terdaftar Audible, server buku audio Amazon yang dihosting di cloud AWS, memulai buku mereka di kereta menggunakan aplikasi Audible di ponsel cerdas dan terus mendengarkan buku di rumah menggunakan Amazon Echo. Lingkungan ubiquitous computing adalah lingkungan di mana perangkat ada di mana-mana dan mampu melakukan beberapa jenis komputasi. Industri berikut berinvestasi dalam penelitian dan pengembangan untuk ubiquitous computing: energi, hiburan, militer, perawatan kesehatan, dan logistik.
Mobil self-driving dapat dikendalikan dengan suara, memungkinkan perjalanan yang lebih efisien, dan menghemat waktu dan energi. Kunci pintar melindungi rumah dan menerapkan teknologi mutakhir agar pemilik tetap mendapat informasi. pervasive computing juga mencakup jam dan lampu pintar yang dapat dikontrol dengan suara dan membantu efisiensi energi.
Karena sistem ubiquitous computing dapat mengumpulkan, menganalisis, dan mengkomunikasikan data, mereka dapat beradaptasi dengan konteks dan aktivitas data. Yaitu jaringan yang dapat memahami lingkungannya dan meningkatkan pengalaman hidup dan kualitas hidup.
Film thriller sci-fi dystopian 'Minority Report' menunjukkan masa depan yang suram dari penyalahgunaan komputer yang meluas. Proliferasi gadget, pemindaian biometrik laten, dan pemantauan orang menggunakan metode identifikasi standar tampak luar biasa ketika Internet of Things (IoT) baru mulai mendapatkan daya tarik.
Akses ke Internet nirkabel, email di ponsel, dan komputer genggam memberi kesan kepada kita bahwa pertukaran data yang terus-menerus dan tidak terbatas adalah hal yang lumrah. Namun, karakteristik kinerja yang unik dari ubiquitous computing akan memungkinkan tingkat yang sama sekali baru untuk pertukaran dan pemrosesan data, informasi, dan pengetahuan di masa depan.
Dengan ubiquitous computing, banyak tugas dapat diturunkan ke latar belakang, dan sebagian besar yang tersisa kemudian dapat dilakukan seluruhnya atau sebagian secara mandiri. Namun, pervasive computing tidak akan muncul secara bersamaan dan seragam di semua sektor sosial ekonomi.
Aplikasi dari penggunaan Ubiquitous Computing
1. Logistik
2. Kendaraan Pintar
3. Rumah Pintar
4. E-Commerce
5. Keamanan Nasional
6. Teknologi Medis
7. Militer dan Angkatan bersenjata

Tidak ada komentar:
Posting Komentar